중등차시대체형 인공지능과 예술의 융합

[STEAM 프로그램 연구 개발(중등 차시대체형)]인공지능과 예술의 융합 – 미디어아트의 새로운 변화

중학교 차시대체용 프로그램으로 개발된 총 3차시 프로그램으로 인공지능에 대한 기본 개념을 학습하고 인공지능을 활용한 미디어 아트 작품을 살펴본다. 또한, 구글 오픈소스 게임을 체험 해보며 인공지능의 여러 영역(시각지능, 청각지능 등)을 체험해본다. 마지막으로 인공지능을 활용한 미디어 아트 작품을 계획해 보면서 미디어 아티스트 진로를 체험해본다. Read more [...]
중등자유학기제 블록체인 프로그램

[STEAM 프로그램 연구 개발(중등 자유학기제)] 블록체인으로 만드는 긍정적 혁명- 사회적 선행을 위한 블록체인의 활용

중학교 자유학기제용 프로그램으로 개발된 총 6차시 프로그램으로 블록체인 기술의 원리를 살펴보고 사회적 선행을 위한 활용 방안을 탐구해본다. UN의 지속가능발전 개념을 학습하고 블록체인과 지속가능발전을 바탕으로 제작된 보드게임을 해보며 블록체인 시스템의 분산장부, 해쉬함수 개념을 익히고 보드게임 요소를 추가하거나 조건을 수정하면서 지속가능발전 목표에 대해 생각해본다. Read more [...]

[STEAM 프로그램 연구 개발(초등 5,6학년)] 내 친구 소셜 로봇-실생활 재료를 활용한 소셜 인터렉션 로봇 만들기

초등학교 5,6학년을 대상으로 개발된 총 3차시 프로그램으로 로봇과 소셜 로봇, 예술 로봇을 살펴보고 미래 우리 삶에 함께할 로봇에 대해 상상해본다. 상상한 로봇을 실생활 재료와 소셜로봇 만들기 키트를 활용해 만들고 소개해본다. 활동을 통해 로봇의 기본 부품인 센서, 액츄에이터 등의 개념을 학습하며 미래 로봇에 대해 자유롭게 상상해본다. Read more [...]

2016 튜링 아카데미 생존 코딩 <파이썬>

사람과 사람, 사람과 사물, 사물과 사물 사이가 소통하는 디지털 시대의 중심에 소프트웨어가 있습니다. 소프트웨어 중심 사회에서는 사물인터넷, 빅데이터, 인공 지능 등 미래를 주도하는 산업들이 더욱 강화되며, 소프트웨어를 배우지 않으면 급변하는 디지털 경제와 사회에서 살아남기 어려운 상황에 직면하게 될 것입니다. Read more [...]